为什么在日本游戏中会使用紫色来表示中毒或者有毒的设计?

昨晚比较累所以写的并不好,今天改一下行文,请见谅。
这道问题的答案是开放性的,并没有官方正式的解释,网友们的想法都是在 推测。
但是有一点可以肯定的是,表示中毒的颜色从绿变紫是一个本地化(localization)的历程。
最开始日本游戏也用绿色来表示毒。
勇者斗恶龙FC时代的勇者斗恶龙和***C的勇者斗恶龙5毒沼部分均用的是绿色。
下图为美版1代,我当年补课补的这个版本: 另外,从勇者斗恶龙2开始出现了一个系列经典怪物叫泡泡…。

昨晚比较累所以写的并不好,今天改一下行文,请见谅。
这道问题的答案是开放性的,并没有官方正式的解释,网友们的想法都是在 推测。
但是有一点可以肯定的是,表示中毒的颜色从绿变紫是一个本地化(localization)的历程。
最开始日本游戏也用绿色来表示毒。
勇者斗恶龙FC时代的勇者斗恶龙和***C的勇者斗恶龙5毒沼部分均用的是绿色。
下图为美版1代,我当年补课补的这个版本: 另外,从勇者斗恶龙2开始出现了一个系列经典怪物叫泡泡…。


不是。 太长不看版:“是否可以移动”应该是位置的特性,而不...
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
不要选亚洲,当鸟的话在北美和欧洲活得轻松很多,首推罗宾 (R...
# 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
别说国内,国外都够呛 redis 和 elsaticsear...
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